战士狂暴姿态代码,战士狂暴姿态这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
(相关资料图)
1、朋友您好,首先,很高兴能回答您的问题. 1键实现3姿态间的切换 首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q 然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去 最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。
2、而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。
3、如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏: 从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器 /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end /施放战斗姿态 2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌 /scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end /施放防御姿态 3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器 /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end /施放狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
4、 背包的数法是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
5、 切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。
6、武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。
7、 具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。
8、看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。
9、(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避) 二、三种姿态下的攻击常用技能整合 首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。
10、因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。
11、第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。
12、 然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R 在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9 /施放冲锋(等级3) /施放压制(等级4) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend /scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end 2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血) /施放盾牌格挡 /scriptSpellStopCasting(); /scriptif(UnitMana("Player")>5)thenCastSpellByName("复仇");end /scriptif(UnitMana("Player")>40)thenCastSpellByName("盾牌猛击");end /scriptif(UnitMana("Player")>59)thenCastSpellByName("英勇打击");end 3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9 /施放拦截(等级3) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend /scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)thenCastSpellByName("旋风斩")elseend 或者 /施放拦截(等级3) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend /scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end 这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。
13、大大节约了键位。
14、也弥补了某些操作上的缺陷。
15、比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。
16、还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。
17、破甲的话另外设一个键吧。
18、怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。
19、狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。
20、 三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏 /施放破胆怒吼 /scriptSpellStopCasting() /scriptUseContainerItem(2,1) /scriptTargetUnit("player") 其中 /scriptUseContainerItem(2,1) /scriptTargetUnit("player") 就是一键绷带宏。
21、可以单独建一个。
22、绷带放在中间那个包左上开始第一格。
23、 这是战士的一个实用技巧。
24、虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。
25、成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题..... 一键绷带也非常有用。
26、平时我们绷带都是点了绷带还要点人。
27、或者要先F1再点绷带。
28、总之就是要按两个键。
29、将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。
30、25耐的优势还不够多么? 3-2铿锵玫瑰烈朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态 /施放血性狂暴 /scriptSpellStopCasting() /施放狂暴姿态这样够明白了吧.最后,希望您的问题能够早日得到解决.。
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