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英特尔工程师于7月4日揭示了公司在光线路径追踪和神经图形学领域的最新研究进展。该公司正努力实现更高效的路径追踪渲染,使集成GPU也能够实时实现此项技术。 作为这一参数的研究证据,工程师提供了三篇即将在SIGGRAPH、EGSR和HPG上发表的论文,审查了新的路径追踪优化方法。这些方法旨在减少光线反射模拟所需的计算次数,缓解负担并提高GPU性能。 英特尔首先展示了一种新的GGX微表面反射计算方法。这是一种允许计算机捕获在不同方向反射的模拟光线的图形技术。新方法将把材质简化为一个半球形镜面,简化了模拟过程。 其次,英特尔提出了一种在3D环境中更有效地渲染闪光表面的方法。英特尔表示,模拟闪光表面是一项“开放挑战”,但如果采用新方案,每个像素的可见闪光数量将得以考虑,这样GPU只需要渲染可见的闪光。 另一篇论文揭示了一种在不同光照场景中有效构建照片轨迹的方法,即 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。虽然很复杂,但这是一种更高效的渲染技术,可实时输出复杂的直接照明效果。 据了解,尽管这三种新技术还无法保证集成GPU能顺利运行光线路径追踪,但它们在光线追踪、着色和采样方面的大力改进将有助于增强GPU的实时路径追踪性能。 光线路径追踪技术已于2018年面世,但仍需要强大的性能才能运行,因此大多数GPU无法在开启此技术的情况下以高分辨率60FPS运行现代AAA游戏。 如果英特尔能在集成显卡上成功实现光线追踪,意味着它将把这项技术带入更为主流的产品中,而独立的显卡也将能实现更优秀的光线追踪效果。