在一系列快速的热修之后,Larian Studios终于发布了《博德之门3》的第一个正式补丁。
《博德之门3》第一补丁的大小约为,包含了1000多个漏洞修复,更不用说许多平衡和流程的改进。以下是平衡调整的一些亮点:
(资料图片)
在游戏中的几个容器里提高了金币赏金的慷慨程度。
将玩家在探索模式下的HP加成从+50%提高到+100%。
修复了自由施法蝌蚪力量在长休息后正确重置的问题。它曾经为法师创造了无限的法术位和魔力点。
奥术欺诈者的魔法手巧妙现在不会在被摧毁或长休息后过期,并且不会在长休息后失去隐形。
你不能同时激活多个魔法手了。
护盾反应不能在被沉默时使用了。
修复了无法用魔力点创造5级法术位的问题。
博学之学院的吟游诗人现在可以选择他们额外获得的技能熟练度。已经加入博学之学院的吟游诗人需要重新分配属性才能得到这个选择。
确保在多职业化时应用正确的法术DC。
在吟游诗人的魔法秘密特性中增加了一些法术:放逐之击,死者复生,十字军斗篷,哈达尔之饥,复活术,冰雹暴风,虚弱之怒,蛛网,缠绕,猎人印记,庇护,雷霆之击,骨寒,奥术形态爆炸,火焰飞弹,寒冰射线,神圣之火。
山巨人力量之棍现在将力量提高到19而不是一些微不足道的15。
修复了远程敌人不断地重新施加猎人印记的问题,即使没有必要。
契约之链术士的召唤物现在可以使用他们的额外攻击不止一次。
修复了NPC有时在他们不应该能够看到你时看到你的问题。
修复了一个问题,在这个问题中,如果你沿着视野锥体的边缘行走,会触发多次掷骰。
死者舞蹈食尸鬼在你长休息时不会再杀死你了。
如果你对一种毒素做出了成功的豁免检定,你现在会对那种特定的毒素获得2回合的免疫。
格林(Grym)现在在战术模式下造成更多伤害。
梦魇锁(Meenlocks)现在对阴影诅咒免疫了。
帮助敏塔拉(Minthara)记起如何使用她的武器。
对于任何额外闯入者,在第一个闯入者之后启用侵入警告,而不是立即触发战斗。
修复了NPC在强制回合制模式期间开始战斗时在他们的回合之外攻击的问题。
《博德之门3》第一补丁的一些漏洞修复包括NPC现在不能在他们真的不应该能够看到你时看到你,漂浮的物品现在遵守重力定律,以及影心(Shadowheart)的浪漫场景的结局现在对每个人都能正确触发。此外,剧情中的接吻接触对于矮小的种族也有了改进。
更有趣的是,Larian表示《博德之门3》第二补丁“即将到来”,将带来“显著”的性能提升。如果他们能解决CPU优化或缺乏优化的问题,那就太好了,这个问题在第三幕中最为明显。与此同时,Larian分享了一些更新的玩家参与数据。自从发售以来,用户已经玩了超过2亿小时的游戏,相当于大约万年。
在其他《博德之门3》的新闻中,Larian首席执行官 斯文·芬克几个小时前宣布,由于微软同意从Series S版本中移除分屏合作功能,游戏将于今年在Xbox Series S和X上发售。